Après une période difficile marquée par des annulations successives, l’Electronic Entertainment Expo (E3) ferme définitivement ses portes. Cette fin, longtemps anticipée, ne devrait cependant pas ébranler l’industrie du jeu vidéo, qui continue d’évoluer et de se renouveler malgré la disparition de cet événement emblématique.
La pandémie de coronavirus, parmi d’autres facteurs, a scellé le destin de l’E3 (Electronic Entertainment Expo). Suite à plusieurs annulations et l’incertitude des éditions 2024 et 2025, l’annonce officielle de la fin de ce salon emblématique a été faite par le compte officiel de l’E3. Le Washington Post a d’abord révélé cette nouvelle, confirmée ensuite par l’ESA (Entertainment Software Association), qui a organisé l’événement pendant plus de deux décennies, soulignant son rôle central dans l’industrie des jeux vidéo au niveau mondial.
Le salon E3, lancé en 1995 à Los Angeles, a longtemps été un événement majeur pour les annonces de l’industrie du jeu vidéo. Toutefois, ces dernières années, son influence a diminué. La crise sanitaire du coronavirus a entraîné l’annulation de l’édition 2020, et malgré des tentatives de relance, y compris une édition 2021 virtuelle troublée par des problèmes techniques, les éditions 2022 et 2023 ont été annulées.
L’événement, autrefois marqué par des présentations notables comme celle de Keanu Reeves pour Cyberpunk 2077 en 2019, appartient désormais au passé.
La nouvelle de la fin de l’E3 ne surprendra guère, étant donné son déclin ces dernières années et la concurrence d’autres événements comme le Summer Game Fest. Des entreprises comme Nintendo, Sony et Blizzard organisent maintenant leurs propres événements, comme Nintendo Direct et State of Play.
Malgré sa capacité à rassembler l’industrie en un lieu, l’E3 a été supplanté par des événements virtuels, préférés par beaucoup. Cette fin pourrait même profiter à la Gamescom à Cologne, potentiellement devenant un nouveau centre pour l’industrie du jeu vidéo.